PS2版サモンナイト3 初回ノーセーブRTA 4時間46分10秒 チャート      作成者:エトワール


 
●ゲームスタート
メモリーカードを抜いた状態でPS2本体電源ON
メモリーカードが挿入されていませんがこのままゲームを開始しますか?「はい(↑○)」
「アティ+鬼属性」でスタート
 


 
●第1話 始まりは突然に
「自分のこと(1番目)→自分のこと(1番目)→最近のこと(1番目)」
「女の子だったかも?(2番目)→礼儀正しいお嬢様のはず(1番目)」
「武術です(1番目)」
「甲板に出てみる(2番目)」
「様子を見よう(2番目)」


★VS海賊たち
【出撃準備】
設定を3ついじる。「BGMボリュームMAX+イベント音声OFF+振動OFF」とする。
【初期配置】
※アティ「↑」、兵士2「↑3」と移動させればよい
 空空ア
空空空兵1兵2
【各キャラの動き】
・1ターン目
アティ「移動←3で攻撃+反撃に変更+向き反対2」 ※向きを変えないと次のターンシャインセイバーで2人巻き込めない
兵士2「移動←3で撃破」
兵士1「移動←2」
・2ターン目
アティ「その場でシャインセイバーで2人まとめて攻撃+移動↓3」
兵士2「移動←↑2で攻撃」
兵士1「移動←2で撃破」
・3ターン目
アティ「その場で撃破」
兵士1「その場で撃破」
【レベル上げ】
アティ3→4 AT全振り


「それでも助ける!(1番目)」


★VSはぐれ召喚獣
【初期配置】
※アティ「→↓」と移動させればよい
空空
空ア
【各キャラの動き】
・1ターン目
アティ「移動→↓2で撃破」
・2ターン目
アティ「その場で撃破+移動←3」
・3ターン目
アティ「移動←2で撃破」
【レベル上げ】
アティ4→5 AT全振り


セーブせずに次のお話へ
 


 
●第2話 陽気な漂流者
各種アイテムが手に入るので×ボタン連打(計4回)
釣りのミニゲームは5匹ともミス無く釣ること

はじまりの浜辺で会話(そのまま)
岩浜でEVENT(L1ボタン1回)


★VSソノラ&スカーレル
【初期配置】
そのままスタート
【各キャラの動き】
・1ターン目
アティ「移動→3」
オニビ「移動→2」
・2ターン目
アティ「移動↓→で攻撃」
オニビ「移動→↑で撃破」
・3ターン目
アティ「移動→↓2で攻撃」
オニビ「移動↓3で撃破」
【レベル上げ】
アティ5→6 AT全振り


「その時はその時です(1番目)→提案を受け入れる(1番目)」
ソノラとスカーレルが仲間になるので×ボタン連打(計2回)

岩浜で会話(そのまま)
アジト近辺でEVENT(L1ボタン1回)


★VSはぐれ召喚獣
【注意事項】
・「1ターン目のサハギンを倒せない+1ターン目アティが反撃したサハギンにクリティカルが出た」場合、このまま進めると3ターン目にアティが死んでしまうので2ターン目に向き変更を追加すること
・2ターン目にスカーレルがクリティカルを出すとマリンゼリーが逃げ出すので以降のパターンが若干変わる
【初期配置】
※「アティ→ソノラ」、ソノラ「←」と移動させればよい
空空ス
ソア空
【各キャラの動き】
・1ターン目
アティ「移動↓3で攻撃」
カイル「移動←↓」
ソノラ「移動↓2で攻撃+反撃に変更」
スカーレル「移動←↓3」
・2ターン目
アティ「移動↓→でFエイドを自分に使用」 ※注意事項の条件を満たしてしまった場合は「向き左1」を追加すること。これで耐える
カイル「移動→2で攻撃」
ソノラ「移動↑←2で攻撃」
スカーレル「移動←3で攻撃+反撃に変更」
(I)2ターン目にスカーレルがクリティカルを出さなかった場合(マリンゼリーが瀕死にならず立ち向かってくる場合)
・3ターン目
アティ「移動↑→2で攻撃」
カイル「移動→2で撃破」
スカーレル「移動←2で撃破」
・4ターン目
アティ「移動→2で撃破」 ※正面から攻撃すること。斜めからだと倒せない
カイル「移動↑で攻撃」
ソノラ「移動↓3で攻撃」
スカーレル「移動→↓で攻撃」
・5ターン目
カイル「その場で撃破」
ソノラ「その場で撃破」
(II)2ターン目にスカーレルがクリティカルを出した場合(マリンゼリーが瀕死になって逃げる場合)
・3ターン目
アティ「移動↑→2で攻撃」
カイル「移動→2で撃破」
スカーレル「移動↓3で撃破」
・4ターン目
アティ「移動↓2で撃破」 ※正面から攻撃すること。斜めからだと倒せない
カイル「移動→で攻撃」
ソノラ「移動←↑で攻撃」
スカーレル「その場で撃破」
・5ターン目
カイル「その場で撃破」
【レベル上げ】
アティ6→7 AT全振り
ソノラ4→6 AT全振り


カイルとヤードが仲間になるので×ボタン連打(計3回)
夜会話はベルフラウ(そのまま)
夜会話後もまだ会話送りが続くので注意
セーブせずに次のお話へ
 


 
●第3話 はぐれ者たちの島
「知らない(1番目)」

スカーレルと会話(L1ボタン3回)
倉庫に移動して会話(L1ボタン1回)し、「やめておく(2番目)」を選択
カイルと会話(L1ボタン1回)
船長室でEVENT(L1ボタン1回)

「カイルに一票・右手前の赤い灯り(2番目)」


★VSシルターンの鬼・妖怪
【初期配置】
そのままスタート
【各キャラの動き】
・1ターン目
アティ「移動→↑2で抜剣覚醒」
カイル「移動↑→2」
ソノラ「移動→↑2」
・2ターン目
カイル「移動→↑2で撃破」
ソノラ「移動↑3」
アティ「移動↑3で撃破」
・3ターン目
ソノラ「移動↑3で攻撃」
アティ「移動↑2で雪女を撃破」
カイル「移動←↑2」
・4ターン目
アティ「移動↑←2でFエイドを自分に使用」
カイル「移動↑2で撃破」
ソノラ「移動←↑2」
・5ターン目
アティ「移動↑で雪女を攻撃」
カイル「移動→↓2で撃破」 ※視点の関係上見づらいので注意
ソノラ「移動←↓2で撃破」
・6ターン目
ソノラ「移動→↓2で攻撃」 ※一歩離れて攻撃しないと反撃で死んでしまうので注意。一歩離れて攻撃した場合はHP1で耐える
アティ「移動↓←2で雪女を撃破」
・7ターン目
アティ「移動←で撃破」
【レベル上げ】
アティ7→8 AT全振り
ソノラ6→8 AT全振り


集いの泉でEVENT(L1ボタン1回)
「アルディラ(1番目)」

生徒の部屋でEVENT(R1ボタン1回)
「守りたいだけ(2番目)」


★ビジュ率いる帝国軍部隊
【出撃準備】
アティ「一つ目の勾玉装備」 ※↑2
ソノラ「万能ナベ装備」 ※↓3
【初期配置】
そのままスタート
【各キャラの動き】
・1ターン目
アティ「移動↑2で抜剣覚醒」
アルディラ「移動←3」
カイル「移動↑3」
ソノラ「移動↑←2」
・2ターン目
アティ「移動←↑」
アルディラ「その場でドリトル弱で撃破」
カイル「移動→↑2で撃破」
ソノラ「移動→↑で攻撃」
・3ターン目
アティ「移動→↑2で撃破」
アルディラ「移動↑←2でドリトル中で大剣使いを撃破」 ※ドリトル中でないと倒せないので注意
カイル「移動←↑でFエイドをアティに使用」
スカーレル「移動←2でFエイドをソノラに使用」
ソノラ「その場で撃破+移動←3」
・4ターン目
アティ「移動←↑で撃破」
アルディラ「移動←3でドリトル弱で召喚使いを攻撃」
ソノラ「移動←3で撃破」
・5ターン目
アティ「移動←で誓約の儀式一つ目の勾玉鬼でギョロメ作成+ギョロメ弱で攻撃+ギョロメを装備」 ※必ずギョロメは装備すること
アルディラ「移動↑→2でドリトル弱で攻撃」
・6ターン目
アティ「移動↓でギョロメ弱で撃破」
【レベル上げ】
アティ8→10 AT全振り


夜会話はベルフラウ(そのまま)
セーブせずに次のお話へ
 



 
●第4話 海から来た暴れん坊
メイメイの店でアイテムが手に入るので×ボタン連打(計2回)
「気になることが・・・(2番目)」
ミニゲームは○ボタン20連射で適当に終わらせる
「お店を出る(4番目)」

ベルフラウと会話(L1ボタン1回)
マルルゥとEVENT(R1ボタン3回)

霊界集落へ移動(R1ボタン1回+□ボタン1回)
魔晶の台地で会話(L1ボタン1回)
双子水晶でミニゲーム(L1ボタン1回) ※全て間違えてさっさと終わらせる。20連射推奨
幻獣界集落へ移動(L1ボタン1回+R1ボタン1回)
ユクレスの広場で会話(L1ボタン1回)
ヤッファと会話(L1ボタン1回)
機界集落へ移動(L1ボタン1回+□ボタン1回)
クノンと会話(L1ボタン1回)
鬼妖界集落へ移動(L1ボタン1回+R1ボタン1回)
キュウマと会話(L1ボタン1回)
集いの泉で会話(L1ボタン1回+L1ボタン2回)
集いの泉でEVENT(そのまま)

「わかりました(1番目)」
「仕方ないよね(2番目)」


★VS海賊ジャキーニ一味
【初期配置】
そのままスタート
【各キャラの動き】
・1ターン目
アティ「移動↑→2で抜剣覚醒」
アルディラ「移動→↑2」
ファルゼン「移動→2」
カイル「移動→3」
ソノラ「移動→2」
スカーレル「移動→3」
ヤード「移動→3」
・2ターン目
アティ「移動→↑2」
アルディラ「移動→↑2」
ヤード「移動↑3」
ソノラ「移動↑2」
・3ターン目
アティ「移動↑でジャキーニを攻撃」
アルディラ「その場でドリトル中でジャキーニを攻撃」 ※ドリトル中でないと倒せないので注意
ヤード「その場で誓約の儀式万能ナベ無でサモンマテリアル作成+ジャキーニを撃破+装備しない」
ソノラ「移動↑3でジャキーニを攻撃」
【レベル上げ】
アティ10→12 AT全振り ※「魔剣の主」にクラスチェンジ。2回目だけBONUS+4なので操作ミス注意


アルディラとファルゼンが仲間になるので×ボタン連打(計2回)
夜会話はベルフラウ(そのまま)
セーブせずに次のお話へ
 



 
●第5話 自分の居場所
フードをあげるイベントは○ボタン20連射ですぐに終わらせる

倉庫で会話(L1ボタン1回)
スバルと会話(L1ボタン1回+□ボタン2回+L1ボタン1回)し、ミニゲームはさっさと落ちて終わらせる
アルディラと会話(R1ボタン1回+R1ボタン1回+L1ボタン1回)し、「そうですね・・・(1番目)」を選択
ミスミと会話(L1ボタン1回+R1ボタン1回+R1ボタン1回)
ミスミとEVENT(そのまま)

「わかりました(1番目)」
「そんなことないです(1番目)」

マルルゥとEVENT(R1ボタン1回+L1ボタン3回)


★VSアズリア率いる帝国軍
【出撃準備】
出撃「ソノラ」
【初期配置】
※アルディラはアティと頭文字が重複してしまうので、以降「機」と表記する
※「アティ⇔ファルゼン」と「ソノラ⇔アルディラ」の2つを交換するだけでよい
空アフ
空機カ
 空ソ
【各キャラの動き】
・1ターン目
アティ「移動←3で抜剣覚醒」
ベルフラウ「移動↑←2で攻撃」
アルディラ「移動←3」
ファルゼン「移動←2」
オニビ「移動←3」
・2ターン目
ファルゼン「移動←2で撃破」
オニビ「移動↓←2で撃破」
アティ「移動←3でギョロメ弱で攻撃」
ベルフラウ「移動←3」
アルディラ「移動←3でドリトル弱で撃破」
・3ターン目
アティ「移動↓←2」
ベルフラウ「移動←3」
アルディラ「移動←3」
ファルゼン「移動←3」
オニビ「移動←3」
・4ターン目
アティ「移動←↑2」
ベルフラウ「移動←↓2」
アルディラ「移動←」
ファルゼン「移動←↓2」
オニビ「移動←↓2」
・5ターン目
アティ「移動↑→2で撃破」
ベルフラウ「移動→↑2」 ※銃使いを誘うための囮
アルディラ「移動→↑2」
ファルゼン「移動←↑2」
・6ターン目
アルディラ「その場でドリトル弱で撃破+移動→3」
アティ「移動→3で撃破」
ファルゼン「移動↑→2でピコリットをアティに使用」
・7ターン目
アティ「移動→3」
アルディラ「移動→3」
ファルゼン「移動→3」
・8ターン目
アティ「移動→でギョロメ弱で攻撃」
アルディラ「その場でドリトル弱で撃破」
・9ターン目
アティ「その場でギョロメ弱で攻撃」
・10ターン目
ファルゼン「移動↓でピコリットをアティに使用」
アルディラ「移動↓3でドリトル弱で攻撃」
アティ「移動→↓2でギョロメ弱で撃破」
・11ターン目
アルディラ「その場でドリトル中でギャレオを攻撃」 ※ドリトル中でないと倒せないので注意
アティ「その場で撃破」 ※間違えてドリトル弱で攻撃してしまった場合はギャレオの横から攻撃すれば倒せる
【レベル上げ】
アティ12→13 AT全振り
ソノラ8→12 AT全振り ※4回目だけBONUS+4なので操作ミス注意


ベルフラウが仲間になるので×ボタン連打(計1回)
夜会話はベルフラウ(そのまま)
夜会話後もまだ会話送りが続くので注意
セーブせずに次のお話へ
 


 
●第6話 招かざる来訪者
ベルフラウと会話(L1ボタン1回)し、「基礎の反復訓練をしましょう(3番目)→体力の基礎訓練です(1番目)」を選択
ジャキーニと会話(R1ボタン2回+□ボタン2回+L1ボタン1回)し、ミニゲームは放置でよい(休憩してよい)
機界集落でEVENT(R1ボタン1回+R1ボタン2回)
集いの泉でEVENT(R1ボタン1回+L1ボタン5回)

「わかりました・・・(1番目)」
「抜剣する(1番目)」


★VS召喚蟲ジルコーダ
【初期配置】
そのままスタート
【各キャラの動き】
・1ターン目
アティ「移動↓←2で抜剣覚醒」
・2ターン目
アティ「その場で左のジルコーダを撃破+移動→↑2」 ※アティがクリティカルを出して倒していた場合は下のジルコーダを倒す
アルディラ「移動↓←でドリトル弱で撃破」 ※アティがクリティカルを出して既に倒していた場合は移動だけ行っておく
ファルゼン「移動↓←2でピコリットをアティに使用」
・3ターン目
アティ「その場で上のジルコーダを撃破+移動→3」 ※アティがクリティカルを出して既に倒していた場合は左のジルコーダを倒す
ファルゼン「移動←↑で撃破」 ※アティが既に倒していた場合は不要
・4ターン目
アティ「その場で撃破」
【レベル上げ】
アティ13→14 AT全振り
アルディラ9→11 MAT全振り


武具4つが手に入るので×ボタン連打(計4回)
集いの泉で会話(L1ボタン1回+L1ボタン5回)
廃坑でEVENT(R1ボタン2回)


★VSジルコーダ&女王蟲
【注意事項】
・女王の自然回復は乱数である。よって、9ターン目の女王攻撃時は女王の残りHPを確認すること
・10ターン目開始時に女王の残りHPが135以下ならこのターンで倒せる。残りHP136以上なら11ターン目に倒す
・10ターン目、キュウマは俊敏が発動しないと反撃で死んでしまうが、その場合は第8話開幕の選択肢を「黙っている」ではなく「説明する」を選択すること。こうしないと後で「道をゆずる」の選択肢が出ず、アズリアと戦う羽目になってしまう
【出撃準備】
出撃「ベルフラウ+ソノラ」
ソノラ「トライパレード装備」 ※↓
【初期配置】
※アティ「→4」、ベルフラウ「→3」と移動させればよい
空空空空空ベ空空
 空空キヤソア
【各キャラの動き】
・1ターン目
アティ「移動↓3で抜剣覚醒」
ベルフラウ「移動↓3」
キュウマ「移動↓→2」
ヤッファ「移動→2」
ソノラ「移動→↓2」
・2ターン目
アティ「その場で撃破+移動←3」
ベルフラウ「移動↓←2で攻撃」
キュウマ「移動↓2←2」
ヤッファ「移動←3」
ソノラ「移動↓←2で撃破」 ※クリティカルが出たら撃破できる。撃破できなかった場合はキュウマのムジナ中で倒す
・3ターン目
アティ「移動↓→2でFエイドを自分に使用」
ベルフラウ「移動→3」
キュウマ「移動↓→3で撃破」
ヤッファ「その場でタマヒポ弱で攻撃+移動↑→2」
ソノラ「移動↓→」
・4ターン目
キュウマ「移動↓→でFエイドをアティに使用」
アティ「移動→3でギョロメ弱で緑ジルコーダを攻撃」
ベルフラウ「その場で緑ジルコーダを攻撃+移動↓→2」
ヤッファ「移動↑3でタマヒポ弱で攻撃+反撃に変更」
ソノラ「その場で撃破+移動↓2」
・5ターン目
アティ「移動←3でギョロメ弱で攻撃」
ベルフラウ「移動←↓」
キュウマ「移動↓4で撃破」
ヤッファ「その場で撃破+移動↓3」
ソノラ「その場で攻撃+移動↑←2」
・6ターン目
アティ「その場で下のジルコーダを撃破」
ベルフラウ「移動←↓でFエイドをアティに使用」
キュウマ「移動↑←2で撃破」
ソノラ「移動→で撃破」
・7ターン目
アティ「移動↓←でギョロメ弱で攻撃」
ベルフラウ「その場でFエイドをキュウマに使用」
キュウマ「移動↑4で攻撃」
ソノラ「移動→↑2で攻撃」
・8ターン目
アティ「その場でギョロメ弱で攻撃」
キュウマ「その場で攻撃」
ヤッファ「移動↓3」
ソノラ「移動↑3で攻撃」
ベルフラウ「その場でFエイドをソノラに使用」
・9ターン目
アティ「その場でギョロメ弱で攻撃」
ベルフラウ「その場でFエイドをソノラに使用」
キュウマ「その場で攻撃」
ヤッファ「移動↓→2」
ソノラ「その場で攻撃」
※敵ターンに女王の残りHPを確認すること。女王自然回復後に女王の残りHPが135以下なら10ターン目で倒せる
※女王の残りHPが128以下の場合はベルフラウのオニビをカット可能
※万が一女王の残りHPが136以上ある場合は、9ターン目と同じような操作を行って11ターン目に倒す
・10ターン目
ベルフラウ「その場でオニビ中で攻撃」 ※7ダメ。女王の残りHPが129〜135の場合のみ使用
キュウマ「移動←で攻撃」 ※背後から攻撃。25ダメ。俊敏が発動しなかった場合は死んでしまう
ソノラ「その場で攻撃」 ※背後から攻撃。33ダメ
アティ「移動←で撃破」 ※背後から攻撃。76ダメ
【レベル上げ】
ソノラ12→13 AT全振り
ベルフラウ9→13 AT全振り ※3回目と4回目はBONUS+4なので操作ミス注意


キュウマとヤッファが仲間になるので×ボタン連打(計2回)
夜会話はベルフラウ(そのまま)
セーブせずに次のお話へ
 


 
●第7話 すれ違う想い
最初に会話送りがあるので注意
「絵を描いてみましょう(1番目)」

サブストリートでミニゲーム(R1ボタン1回+L1ボタン3回+L1ボタン1回)を行い、○ボタン連射でさっさと終わらせる
クノンと会話(L1ボタン1回)
パナシェと会話(□ボタン1回+L1ボタン2回)
森でEVENT(L1ボタン3回)

ヤードと会話(L1ボタン2回)
買い物を行う(□ボタン2回+L1ボタン1回)

★買い物
アティ「ブレストシェル」
ソノラ「ペネレイト+ブレストシェル」
ベルフラウ「ゼルクロスボウ+ジオガード」
アルディラ「機幻の杖+ジオガード」
全体「Fエイド11個+ブライトの葉11個」

アルディラと会話(L1ボタン2回+R1ボタン1回)
船外でEVENT(L1ボタン1回+□ボタン2回+R1ボタン1回)
暁の丘でEVENT(R1ボタン1回+L1ボタン4回)

「わかりました・・・(1番目)」


★VSアズリア率いる帝国軍
【注意事項】
・この戦闘はトライ&エラーを繰り返してかなり詰めた
・明らかに死者が出そうな場面が何回かあるが、AIの裏をついた戦術に仕上がっているので操作ミスさえしなければ死者は出ない
・アズリアは異常にTECが高く、攻撃を避けられる可能性が高いので召喚術のみで倒す
【出撃準備】
出撃「ファルゼンを除いて前から順番に7人(ソノラ〜スカーレル)」
【初期配置】
※ベルフラウ「→↓2」と移動させればよい
空空空機
空空空ア
ベキソ
ヤス
【各キャラの動き】
・1ターン目
アティ「移動↑3で抜剣覚醒」
ベルフラウ「移動→2+反撃に変更」
アルディラ「移動→3」
キュウマ「移動↑4」
ヤッファ「移動→↑2」
ソノラ「移動↓→2」
・2ターン目
アティ「移動↑3で攻撃」
ベルフラウ「移動↑→2で撃破」
アルディラ「移動→3」
キュウマ「移動←↑3でムジナ中で撃破」 ※ムジナ中でないと倒せないので注意
ヤッファ「移動→↑2」
ソノラ「移動↓→2で撃破」
・3ターン目
アティ「その場で撃破+移動↓3」
ベルフラウ「移動↓3で攻撃」
アルディラ「移動↓2でドリトル中で撃破」 ※ドリトル中でないと倒せないので注意
キュウマ「移動→↓2でFエイドをアティに使用」 ※前のターンアティが斧使いの攻撃を避けていた場合はFエイド不要。移動は行う
ヤッファ「移動↓2」
ソノラ「移動→↓2で撃破」
スカーレル「移動→↓3」
・4ターン目
アティ「移動↓2で撃破」
ベルフラウ「移動→↓2でオニビ中で攻撃」
アルディラ「その場でドリトル弱で攻撃+移動←2」
キュウマ「移動←2でFエイドをアティに使用」
ヤッファ「移動←2でタマヒポ弱で左の槍使いを攻撃」
ソノラ「移動↓3で撃破」
スカーレル「移動←↓+向き左1」 ※弓使いを誘う囮。向きを変えないとクリティカルに耐えられないので注意
・5ターン目
アティ「移動←で弓使いを撃破」
ベルフラウ「移動→↓2でオニビ中で撃破」 ※毒ダメージを加味すれば倒せるはず。無理そうならヤッファがタマヒポ弱でとどめ
アルディラ「移動→↓2でFエイドを自分に使用」
キュウマ「移動↑3」
ソノラ「その場で攻撃」
・6ターン目
※このターンは攻撃対象を間違えやすく、間違えると一気に不利になるので注意
アティ「移動↑で攻撃」
ソノラ「移動↑←2で召喚使いを攻撃」
アルディラ「移動←3でドリトル中で召喚使いを攻撃」 ※ドリトル中でないと倒せないので注意
キュウマ「移動←4」or「移動←4でムジナ中で撃破」 ※2番目は斧使いを反撃クリティカルで撃破できていなかった場合
ヤッファ「移動←3でタマヒポ弱で弓使いを撃破」
ベルフラウ「移動←↓で撃破」
・7ターン目
ベルフラウ「移動↑←2で攻撃」
アルディラ「移動←でドリトル弱でギャレオを攻撃」
キュウマ「移動→↑2でキッカの実をアティに使用」
ヤッファ「移動↓←でFエイドをアティに使用」
ソノラ「移動↑←2で撃破」
アティ「移動↑←でギョロメ弱で攻撃」
・8ターン目
アルディラ「移動←↑でドリトル弱でアズリアを攻撃」
キュウマ「移動↑2でキッカの実をアティに使用」
ソノラ「移動←↓2で撃破」
アティ「移動←↑でギョロメ弱で攻撃」
・9ターン目
アティ「その場で暴走召喚ギョロメ弱で攻撃」 ※暴走召喚を使わないとダメージが足りないので注意
キュウマ「移動←4で撃破」
【レベル上げ】
ソノラ13→17 AT全振り1回+TEC全振り2回+「AT3振り&TEC1振り」 ※「ガンナー」にクラスチェンジ。「乱れ撃ち」習得が目当て
ベルフラウ13→14 AT全振り
アルディラ11→12 MAT全振り


夜会話はベルフラウ(そのまま)
セーブせずに次のお話へ
 


 
●第8話 卑怯者
※以下の選択肢は分岐。第6話2戦目でキュウマが死んでいた場合は、カルマ値上昇を防ぐために「説明する」を選択すること
第6話2戦目でキュウマが死ななかった場合:「黙っている(2番目)」
第6話2戦目でキュウマが死んでしまった場合:「説明する(1番目)」

ベルフラウと会話(L1ボタン2回)し、「がんばったごほうびをあげよう(3番目)」を選択
ファリエルと会話(R1ボタン2回+□ボタン1回+R1ボタン1回)
アルディラとEVENT(L1ボタン1回+□ボタン2回+R1ボタン1回)

イスラと会話(L1ボタン2回+L1ボタン2回)
集いの泉でEVENT(□ボタン1回+L1ボタン4回)
アズリアとEVENT(L1ボタン3回)

「道をゆずる(1番目)」
「条件をのむ(1番目)」


★VSビジュ率いる帝国軍部隊
【注意事項】
・第7話の戦闘でアティが暴走召喚を使い、なおかつギョロメが壊れてしまった場合は、ギョロメで攻撃する際に新しく作成すること
・1ターン目の召喚使いは乱数を先読みするのか、「タマヒポ中」と「ドライアード中」のどちらを使ってくるかがわからない
・「タマヒポ中」なら、キュウマに飛んでくるので3ターン目に自分で「ゲドックーの葉」を使えば死ぬことはない
・「ドライアード中」なら、3人魅了する可能性があるが2ターン目にファルゼン・ヤッファ・ベルフラウの3人が治療を行えば問題無い
【出撃準備】
出撃「前から順番に全員(ソノラ〜ファルゼン)」
アルディラ「紅蓮札装備」 ※↓2
【初期配置】
※アルディラ「→↑」、キュウマ「→2↓2」、「ベルフラウ→ファルゼン→ソノラ」と移動させればよい
 ヤ空
空ベソフ
キミア機
【各キャラの動き】
・1ターン目
アティ「移動→3で抜剣覚醒」
ベルフラウ「とりあえず移動→3」
アルディラ「移動→3でドリトル弱で攻撃」
キュウマ「移動→4で岩破壊」
ヤッファ「移動→」
ソノラ「移動→3」
ミスミ「移動→3で風刃で攻撃」
ベルフラウ「その場で撃破」
・2ターン目
アルディラ「その場でドリトル弱で撃破」
キュウマ「移動↑→3で攻撃」
ソノラ「移動→3で毒岩破壊」
ミスミ「移動→3」
アティ「移動→3で撃破」
ベルフラウ「移動→3」
・3ターン目
ソノラ「その場で攻撃+移動→↑2」
ミスミ「移動↑2でFエイドをソノラに使用」
アティ「移動→↑2でFエイドを自分に使用」
ベルフラウ「移動↑3」
アルディラ「移動↓→2でドリトル弱で撃破」
・4ターン目
ソノラ「移動←↑2で銃使いを撃破」
ミスミ「移動→↑2で2人まとめて攻撃」
アティ「移動←↑2で召喚使いを撃破」
ベルフラウ「移動↑3」
アルディラ「移動↑3でドリトル中で撃破」 ※ドリトル中でないと倒せないので注意
・5ターン目
ソノラ「移動↑3で攻撃」
ミスミ「移動↑3」
アティ「移動↑3でギョロメ弱で撃破」 ※前の戦闘でギョロメが壊れていた場合は誓約の儀式一つ目の勾玉鬼で新たに作成して装備
アルディラ「移動↑3」
・6ターン目
ソノラ「移動←↑2」
ミスミ「移動←↑2」
アティ「移動↑←2でFエイドを自分に使用」
ベルフラウ「移動→↑2」 ※このポジショニングが重要。8ターン目にビジュを誘う
アルディラ「移動↑3」
・7ターン目
ソノラ「とりあえずその場で攻撃」
ミスミ「移動←3でシシコマ弱で2人まとめて攻撃」
自分「見づらいのでL1ボタン2回」
アティ「移動←↑で撃破」
ソノラ「移動↓」
アルディラ「移動←でドリトル弱で撃破」
・8ターン目
アルディラ「移動→」
ソノラ「移動→」
ミスミ「移動→」
アティ「その場でギョロメ弱で攻撃+移動↓」
・9ターン目
ソノラ「移動→↑2で乱れ撃ちで2人まとめて攻撃」
ミスミ「その場で風刃で撃破」
アティ「移動←↑2でギョロメ弱で攻撃」
・10ターン目
アティ「移動↑→2で岩破壊」
ソノラ「移動↑→2で攻撃」
ミスミ「移動→↑2で風刃で撃破」
【レベル上げ】
アティ14→16 AT全振り
アルディラ12→15 MAT全振り

ミスミが仲間になるので×ボタン連打(計1回)
夜会話はベルフラウ(そのまま)
セーブせずに次のお話へ
 


 
●第9話 先生の休日
ベルフラウと会話(L1ボタン2回)し、「誘ってみる(1番目)」を選択

「ヤッファさんたちと(2番目)」
「花畑かな(2番目)」


★VS海賊ジャキーニ一味
【出撃準備】
出撃「前から順番に6人(ソノラ〜ベルフラウ)」
ソノラ「マグマストーン装備」 ※L1ボタン2回
【初期配置】
※「アルディラ→マルルゥ→ミスミ」、ミスミ「←2」、ソノラ「←3」と移動させればよい
ソア機空空空
ミべマ空空空
【各キャラの動き】
・1ターン目
ソノラ「その場で爆撃タル破壊+移動←3」
ミスミ「移動←3」
アティ「移動←3で抜剣覚醒」
アルディラ「移動←3」
・2ターン目
アティ「その場でキッカの実or救急セットをソノラに使用」 ※ソノラが暗闇状態になってしまった場合は救急セットを使用
アルディラ「移動←3でドリトル中で近い方の投具使いを攻撃」 ※ドリトル中でないと倒せないので注意
ミスミ「移動↑←2でシシコマ弱で2人まとめて攻撃」
ソノラ「移動←↑で乱れ撃ちで3人まとめて攻撃」
・3ターン目
アルディラ「その場でドリトル中で海賊を撃破」 ※ドリトル中でないと倒せないので注意
ミスミ「移動↑でシシコマ弱で3人まとめて攻撃」
ソノラ「移動←↑で海賊を撃破」
アティ「移動↑←2」
・4ターン目
アティ「移動→↑2」
・5ターン目
※ジャキーニのHPは203。展開次第でいろいろ変わるが、ミスミやアルディラの行動をカットできる場合はカットしたい
ソノラ「その場で爆撃タルを破壊してジャキーニを攻撃」 ※ダメージランダム。50〜100ダメ前後?とばらつきが大きい
アルディラ「移動↑2でドリトル中でジャキーニを攻撃」 ※ドリトル中で攻撃した方が安全。69ダメ
ミスミ「移動→↑2で風刃でジャキーニを攻撃」 ※本当に運が悪い場合のみ起用。45ダメ
アティ「その場で撃破」 ※アティ瀕死時なら68ダメ、通常時なら85ダメ
【レベル上げ】
アティ16→18 AT全振り1回+TEC全振り1回
ベルフラウ14→17 AT全振り


マルルゥが仲間になるので×ボタン連打(計1回)
セーブせずに次のお話へ
 


 
●第10話 もつれあう真実
「絵を描いてみましょう(2番目)」

買い物(そのまま+L1ボタン1回)

★買い物
アティ「カーボンシェル」
ソノラ「ネオクラシカル+カーボンシェル」
ベルフラウ「アーバレスト+あやかしのローブ」
アルディラ「ラピスロッド+あやかしのローブ」
全体「キッカの実31個」

フレイズと会話(□ボタン2回+L1ボタン1回)
集いの泉でEVENT(R1ボタン1回+R1ボタン2回)


★VS亡霊召喚師
【初期配置】
※ソノラ「←2」、ベルフラウ「←3」と移動させればよい
ソア空ス空
ベカヤ空空
【各キャラの動き】
・1ターン目
アティ「移動←2で抜剣覚醒」
ベルフラウ「移動←↑2で攻撃」
ソノラ「移動←2で攻撃」
・2ターン目
アティ「移動↑←2でギョロメ弱で攻撃」
ソノラ「その場で撃破+移動↑3」
・3ターン目
アティ「移動↑3」
ソノラ「その場で撃破+移動↑」
ベルフラウ「移動←↑2で海賊弁当をソノラに使用」
・4ターン目(ソノラが弓使いに反撃を当てた後) ※弓使い見切り保持のため運ゲー。ソノラ「←↑」を繰り返して反撃ヒット待ち
アティ「その場でキッカの実をソノラに使用」
ソノラ「その場で乱れ撃ちで弓使いを撃破」or「その場で乱れ撃ちで弓使いを撃破+移動→↓」 ※2番目は奇数回反撃を外した場合
ベルフラウ「↑→2で水晶を攻撃」
・5ターン目
ベルフラウ「移動↓で水晶を破壊」
ソノラ「移動→2で攻撃」
・6ターン目
アティ「移動↑→2」
ソノラ「その場で撃破」
・7ターン目
アティ「その場でキッカの実を自分に使用」
ベルフラウ「移動↑2で攻撃」
ソノラ「移動↑→で撃破」
・8ターン目
ソノラ「その場で大剣使いを攻撃+移動←3+向き反対2」 ※向き忘れ注意。忘れると弓使いからクリティカルをもらった場合にやられてしまう
ベルフラウ「その場で攻撃+移動←3」
アティ「その場でキッカの実をソノラに使用」
・9ターン目
ソノラ「その場でキッカの実をアティに使用」
アティ「移動↑→2で撃破+向き反対2」 ※向き忘れ注意。忘れるとゲームオーバー
ベルフラウ「移動→2でキッカの実をソノラに使用」
・10ターン目
アティ「その場で攻撃+移動↓」
ソノラ「移動↑→2で撃破」
ベルフラウ「移動↑→2でキッカの実をアティに使用」
・11ターン目
ベルフラウ「移動↑→2で攻撃」
ソノラ「移動↑で撃破」
【レベル上げ】
ソノラ17→19 AT全振り
ベルフラウ17→19 AT全振り1回+「AT2振り&TEC2振り」 ※「おてんば弓手」にクラスチェンジ。「LUC+20」が目当て


★VSイスラ率いる帝国軍
【注意事項】
・1ターン目の敵の銃使いについて。ベルフラウとソノラが相手するのだが、毒をもらうと攻撃力が低下してしまう
・ベルフラウは先程のAT2振り調整により、たとえ毒をもらっても「ベルフラウ毒状態反撃+アルディラドリトル中」で確殺可能になる
・ソノラはたとえ毒をもらっても「ソノラ毒状態反撃+ソノラ毒状態攻撃」で確殺可能。無駄が無い
【初期配置】
※「ソノラ⇔スカーレル」と「ベルフラウ⇔ヤード」の2つを交換するだけでよい
ベ機フヤ
 ソカ
 アス
 空空
【各キャラの動き】
・1ターン目
自分「見づらいのでL1ボタン1回」
アティ「移動←↓で抜剣覚醒」
ベルフラウ「移動↓」
アルディラ「移動↓」
ファルゼン「移動←↑」
カイル「移動↑」
スカーレル「移動←3」
・2ターン目
※ベルフラウが毒を受けた場合は自分で、ソノラが毒を受けた場合はカイルが治療する
アティ「移動→↓2」
アルディラ「移動↓→2でドリトル中で撃破」
ソノラ「その場で撃破+移動↓3」
・3ターン目
アティ「移動↓→2」
ベルフラウ「移動↓→2」
アルディラ「移動↓→」
ソノラ「移動→3でキッカの実を自分に使用」
・4ターン目
アティ「移動→2で攻撃」
ベルフラウ「移動→3で召喚使いを攻撃」
アルディラ「移動↓→2でドリトル弱で撃破」 ※槍使いを既に撃破できている場合はドリトル弱不要
ソノラ「移動→3で撃破」
・5ターン目
アティ「移動→3でギョロメ弱で攻撃」
ベルフラウ「移動→3」
アルディラ「移動→3でドリトル中で撃破」 ※ドリトル中でないと倒せないので注意
ソノラ「移動→3でキッカの実を自分に使用」 ※銃使いが動いてくるが仕方ない
・6ターン目
※アティの移動を間違えないように注意
アティ「移動↑→2」
ベルフラウ「移動→↑」
アルディラ「移動→3」
ソノラ「移動↓→2でキッカの実を自分に使用」 ※1ターン目に毒をくらわなかった場合はキッカの実不要
・7ターン目
※ソノラが暗闇になってもダメージは足りる(イスラのHPは187)
ソノラ「その場で乱れ撃ちで攻撃」 ※67ダメ、暗闇時なら56ダメ
アティ「移動↑でギョロメ弱で攻撃」 ※49ダメ
自分「見づらいのでR1ボタン1回」
ベルフラウ「移動←↓2でイスラを攻撃」 ※35ダメ
アルディラ「移動↓←でドリトル弱で撃破」 ※52ダメ
【レベル上げ】
アティ18→21 AT全振り1回+TEC全振り2回 ※「適格者」にクラスチェンジ。「召喚獣B」が目当て
ソノラ19→21 AT全振り
アルディラ15→16 MAT全振り

夜会話はベルフラウ(そのまま)
セーブせずに次のお話へ
 


 
●第11話 昔日の残照
フレイズと会話(そのまま+□ボタン1回+L1ボタン1回)
クノンと会話(L1ボタン1回+□ボタン2回+L1ボタン1回)
ベルフラウと会話(L1ボタン1回+□ボタン2回+L1ボタン2回)し、「集落の見学に行ってみましょう(2番目)」を選択
フレイズと会話(R1ボタン2回+□ボタン1回+L1ボタン1回)

ファリエルと会話(□ボタン1回+L1ボタン1回)
アルディラと会話(L1ボタン1回+□ボタン2回+L1ボタン1回)
ファリエルと会話(L1ボタン1回+L1ボタン3回)

カイルとEVENT(そのまま+R1ボタン1回)


★VSアズリア率いる帝国軍
【注意事項】
・この戦闘は、「クリティカルの有無」や「状態異常眠りの有無」などで展開が変わるため分岐が多い
・戦術を完成させるのに最も苦労した戦闘である。この戦闘だけで15時間前後を費やした
【出撃準備】
※ヤードの出撃を忘れないように注意
出撃「前から順番に6人(ソノラ〜マルルゥ)+ヤード」
ヤード「ネコわんど装備」 ※↓4
アルディラ「帝国術衣参士式装備」 ※↓
【初期配置】
※「アティ→ソノラ」、ソノラ「↑」、「ファルゼン⇔アルディラ」の順に4人を移動
空空フ機アソ
空ヤベミマ空
【各キャラの動き】
・1ターン目
アティ「移動↑←2で抜剣覚醒」
ベルフラウ「移動↑←2」
アルディラ「移動↑←2」
ソノラ「移動↑←2」
マルルゥ「移動↑←2」
ミスミ「移動↑←2」
・2ターン目
アティ「移動←3で攻撃」
ベルフラウ「移動↑3で2マス前の箱を破壊」 ※爆発しない箱を破壊
アルディラ「移動↑←2でドリトル弱で撃破」
ソノラ「移動↑←2で攻撃」
マルルゥ「移動↑←」
ミスミ「移動↑←2」

(I)アティが反撃で斧使いを撃破しなかった場合(ギャレオが移動してきた場合)
・3ターン目
ベルフラウ「移動←↓で撃破」
アルディラ「その場でキッカの実をアティに使用」
ソノラ「その場で攻撃」
マルルゥ「移動←2でフローラルアローで2人まとめて眠らせる」
ミスミ「その場でキッカの実をアルディラに使用」
アティ「移動←3で弓使いを撃破」
・4ターン目
※3ターン目にギャレオを撃破できてしまった場合は、弓使いの位置が変わるのでミスミのシシコマが必要になる。その時のパターンは以下2番目に記す
※斧使いが起きてしまっている場合は、以下の通りにソノラを動かすとソノラが反撃を受けてしまうので、先にミスミとアルディラが削ってからソノラでとどめをさすようにする
ソノラ「移動↓←2で斧使いを攻撃」
マルルゥ「移動↓←2でフローラルアローで召喚使いを眠らせる」
ミスミ「移動↑←2で風刃で斧使いを撃破」or「移動↑←2でシシコマ弱で2人まとめて攻撃」
アティ「その場で弓使いを攻撃」or「移動←↑2で撃破」
ベルフラウ「移動←3で撃破」or「移動←3」
アルディラ「移動←3で斧使いが残っていればドリトル弱で撃破」 ※斧使いが残っていなければ移動のみ行っておく
・5ターン目
※3ターン目にギャレオを撃破できてしまった場合は、アティのみ位置が違うので先程と同様に2番目に記す
アティ「移動↑←2で撃破」or「移動↓←で撃破」
ベルフラウ「移動←3」
アルディラ「移動↑←2でキッカの実をアティに使用」
ソノラ「移動←でキッカの実を自分に使用」
マルルゥ「移動↓←2でキッカの実を自分に使用」
ミスミ「移動←3」
・6ターン目
アルディラ「その場でキッカの実をアティに使用」
アティ「移動←3で攻撃」
ベルフラウ「移動←3」
ソノラ「移動←3でキッカの実をアティに投げる」
マルルゥ「その場でフローラルアローで眠らせる」
ミスミ「移動←3で風刃で撃破」
・7ターン目
アティ「とりあえずその場で攻撃」 ※反撃を受けてしまうが計算通り。あとで移動したいのでその場から攻撃
ベルフラウ「その場でキッカの実を自分に使用」
アルディラ「移動←3でドリトル中で斧使いを攻撃」 ※アズリアと間違えないように注意。また、ドリトル中でないと倒せないので注意
ソノラ「移動↓2で乱れ撃ちで2人まとめて攻撃」
マルルゥ「移動↑←2でフローラルアローで眠らせる」
ミスミ「移動←↓2で風刃で撃破」
アティ「移動↓3」
・8ターン目
アティ「移動↓→2で誓約の儀式ネコわんど獣でナックルキティ作成+ナックルキティ中でビジュを攻撃+ナックルキティ装備」
ベルフラウ「移動↓→2でカーッツの葉をソノラに使用」 ※ソノラが麻痺していなければカーッツの葉は不要
アルディラ「移動→↓2でキッカの実をソノラに使用」
ソノラ「移動↓2で攻撃」
マルルゥ「その場でフローラルアローで弓使いを眠らせる」
ミスミ「移動→2で風刃で撃破」
・9ターン目
マルルゥ「その場でフローラルアローで眠らせる」
アティ「移動↓2で左側の弓使いを撃破」
ソノラ「その場で攻撃」
アルディラ「移動↓2でドリトル弱で撃破」
・10ターン目
アティ「移動→↓で撃破」

(II)アティが反撃クリティカルで斧使いを撃破した場合(ギャレオが移動してこなかった場合)
・3ターン目
アルディラ「移動←↑2でドリトル中で攻撃」 ※ドリトル中でないと倒せないので注意
ソノラ「移動↑←2で攻撃」
マルルゥ「移動←3でフローラルアローで召喚使いを眠らせる」
ミスミ「移動←↑で風刃で攻撃」
ベルフラウ「移動←2で撃破」
アティ「移動←3で撃破」

(II−A)ミスミが寝て攻撃され、なおかつ敵の召喚使いが依然眠っている場合
・4ターン目
マルルゥ「その場でフローラルアローで弓使いを眠らせる+移動↓←2」
ミスミ「移動←2で風刃でギャレオを攻撃」
アルディラ「移動↑←2でドリトル中でギャレオを攻撃」 ※ドリトル中でないと倒せないので注意
アティ「移動→↑2でギャレオを撃破」
ベルフラウ「移動↓←2」
ソノラ「移動←3で撃破」
・5ターン目
アティ「移動←で撃破」
アルディラ「移動↓←2でキッカの実を自分に使用」
・6ターン目
アティ「移動↓←2でキッカの実を自分に使用」
ベルフラウ「移動←3」
アルディラ「移動↓」
ソノラ「その場でキッカの実を自分に使用」
マルルゥ「移動↓←」
ミスミ「移動←2」
・7ターン目
アルディラ「その場でキッカの実をアティに使用」
アティ「移動←3で攻撃」
ベルフラウ「移動←3」
ソノラ「移動←↓2」
マルルゥ「その場でフローラルアローで眠らせる」
ミスミ「移動←3で風刃で撃破」
・8ターン目
アティ「とりあえずその場で攻撃」 ※反撃を受けてしまうが計算通り。あとで移動したいのでその場から攻撃
ベルフラウ「その場でキッカの実を自分に使用」
アルディラ「移動←3でドリトル中で斧使いを攻撃」 ※アズリアと間違えないように注意。また、ドリトル中でないと倒せないので注意
ソノラ「移動↓2で乱れ撃ちで2人まとめて攻撃」
マルルゥ「移動↑←2でフローラルアローで眠らせる」
ミスミ「移動←↓2で風刃で撃破」
アティ「移動↓3」
・9ターン目
アティ「移動↓→2で誓約の儀式ネコわんど獣でナックルキティ作成+ナックルキティ中でビジュを攻撃+ナックルキティ装備」
ベルフラウ「移動↓→2でカーッツの葉をソノラに使用」 ※ソノラが麻痺していなければカーッツの葉は不要
アルディラ「移動→↓2でキッカの実をソノラに使用」
ソノラ「移動↓2で攻撃」
マルルゥ「その場でフローラルアローで弓使いを眠らせる」
ミスミ「移動→2で風刃で撃破」
・10ターン目
マルルゥ「その場でフローラルアローで眠らせる」
アティ「移動↓2で左側の弓使いを撃破」
ソノラ「その場で攻撃」
アルディラ「移動↓2でドリトル弱で撃破」
・11ターン目
アティ「移動→↓で撃破」

(II−B)ミスミが寝て攻撃され、なおかつ敵の召喚使いが起きてしまっている場合
・4ターン目
マルルゥ「その場でフローラルアローで弓使いを眠らせる+移動↓←2」
ミスミ「移動←2で風刃でギャレオを攻撃」
アルディラ「移動↑←2でドリトル中でギャレオを攻撃」 ※ドリトル中でないと倒せないので注意
アティ「移動→↑2でギャレオを撃破」
ベルフラウ「移動↓←2」
ソノラ「その場でキッカの実をミスミに投げる」
・5ターン目
マルルゥ「その場でフローラルアローで眠らせる」
アティ「移動←で撃破」
アルディラ「移動↓でキッカの実を自分に使用」
ソノラ「移動←3で撃破」
・6ターン目
アティ「移動↓←2でキッカの実を自分に使用」
ベルフラウ「移動←3」
アルディラ「移動↓←2でキッカの実をアティに使用」
ソノラ「その場でキッカの実を自分に使用」
マルルゥ「移動↓←でキッカの実を自分に使用」
ミスミ「移動←2でキッカの実を自分に使用」
・7ターン目
アルディラ「その場でキッカの実をアティに使用」
アティ「移動←3で攻撃」
ベルフラウ「移動←3」
ソノラ「移動←↓2」
マルルゥ「その場でフローラルアローで眠らせる」
ミスミ「移動←3で風刃で撃破」
・8ターン目
アティ「とりあえずその場で攻撃」 ※反撃を受けてしまうが計算通り。あとで移動したいのでその場から攻撃
ベルフラウ「その場でキッカの実を自分に使用」
アルディラ「移動←3でドリトル中で斧使いを攻撃」 ※アズリアと間違えないように注意。また、ドリトル中でないと倒せないので注意
ソノラ「移動↓2で乱れ撃ちで2人まとめて攻撃」
マルルゥ「移動↑←2でフローラルアローで眠らせる」
ミスミ「移動←↓2で風刃で撃破」
アティ「移動↓3」
・9ターン目
アティ「移動↓→2で誓約の儀式ネコわんど獣でナックルキティ作成+ナックルキティ中でビジュを攻撃+ナックルキティ装備」
ベルフラウ「移動↓→2でカーッツの葉をソノラに使用」 ※ソノラが麻痺していなければカーッツの葉は不要
アルディラ「移動→↓2でキッカの実をソノラに使用」
ソノラ「移動↓2で攻撃」
マルルゥ「その場でフローラルアローで弓使いを眠らせる」
ミスミ「移動→2で風刃で撃破」
・10ターン目
マルルゥ「その場でフローラルアローで眠らせる」
アティ「移動↓2で左側の弓使いを撃破」
ソノラ「その場で攻撃」
アルディラ「移動↓2でドリトル弱で撃破」
・11ターン目
アティ「移動→↓で撃破」

(II−C)ミスミが寝ず、なおかつ敵の召喚使いが依然眠っている場合
・4ターン目
マルルゥ「その場でフローラルアローで弓使いを眠らせる+移動↓←2」
ミスミ「移動←2で風刃でギャレオを攻撃」
アティ「移動↑で撃破」
ベルフラウ「移動↓←2」
アルディラ「移動↓←2でキッカの実を自分に使用」
ソノラ「移動←3で撃破」
・5ターン目
アティ「移動↑←2で撃破」
アルディラ「移動↑←」
・6ターン目
アティ「移動↓でキッカの実を自分に使用」
ベルフラウ「移動←3」
アルディラ「移動↓←」
ソノラ「その場でキッカの実を自分に使用」
マルルゥ「移動↓←」
ミスミ「移動←2」
・7ターン目
アルディラ「その場でキッカの実をアティに使用」
アティ「移動←3で攻撃」
ベルフラウ「移動←3」
ソノラ「移動←↓2」
マルルゥ「その場でフローラルアローで眠らせる」
ミスミ「移動←3で風刃で撃破」
・8ターン目
アティ「とりあえずその場で攻撃」 ※反撃を受けてしまうが計算通り。あとで移動したいのでその場から攻撃
ベルフラウ「その場でキッカの実を自分に使用」
アルディラ「移動←3でドリトル中で斧使いを攻撃」 ※アズリアと間違えないように注意。また、ドリトル中でないと倒せないので注意
ソノラ「移動↓2で乱れ撃ちで2人まとめて攻撃」
マルルゥ「移動↑←2でフローラルアローで眠らせる」
ミスミ「移動←↓2で風刃で撃破」
アティ「移動↓3」
・9ターン目
アティ「移動↓→2で誓約の儀式ネコわんど獣でナックルキティ作成+ナックルキティ中でビジュを攻撃+ナックルキティ装備」
ベルフラウ「移動↓→2でカーッツの葉をソノラに使用」 ※ソノラが麻痺していなければカーッツの葉は不要
アルディラ「移動→↓2でキッカの実をソノラに使用」
ソノラ「移動↓2で攻撃」
マルルゥ「その場でフローラルアローで弓使いを眠らせる」
ミスミ「移動→2で風刃で撃破」
・10ターン目
マルルゥ「その場でフローラルアローで眠らせる」
アティ「移動↓2で左側の弓使いを撃破」
ソノラ「その場で攻撃」
アルディラ「移動↓2でドリトル弱で撃破」
・11ターン目
アティ「移動→↓で撃破」

(II−D)ミスミが寝ず、なおかつ敵の召喚使いが起きてしまっている場合
・4ターン目
マルルゥ「その場でフローラルアローで弓使いを眠らせる+移動↓←2」
ミスミ「移動←2で風刃でギャレオを攻撃」
アティ「移動↑で撃破」
ベルフラウ「移動↓←2」
アルディラ「移動↓←2でキッカの実を自分に使用」
ソノラ「移動←でキッカの実をマルルゥに投げる」
・5ターン目
マルルゥ「その場でフローラルアローで眠らせる」
アティ「移動↑←2で撃破」
アルディラ「その場でブライトの葉を自分に使用+移動↑←」 ※暗闇状態になっていなければ移動のみ行っておく
ソノラ「移動←2で撃破」
・6ターン目
アティ「移動↓でキッカの実を自分に使用」
ベルフラウ「移動←3」
アルディラ「移動↓←でFエイドを自分に使用」
ソノラ「その場でキッカの実を自分に使用」
マルルゥ「移動↓←でキッカの実を自分に使用」
ミスミ「移動←2でFエイドを自分に使用」
・7ターン目
アルディラ「その場でキッカの実をアティに使用」
アティ「移動←3で攻撃」
ベルフラウ「移動←3」
ソノラ「移動←↓2でキッカの実をアティに投げる」
マルルゥ「その場でフローラルアローで眠らせる」
ミスミ「移動←3で風刃で撃破」
・8ターン目
アティ「とりあえずその場で攻撃」 ※反撃を受けてしまうが計算通り。あとで移動したいのでその場から攻撃
ベルフラウ「その場でキッカの実を自分に使用」
アルディラ「移動←3でドリトル中で斧使いを攻撃」 ※アズリアと間違えないように注意。また、ドリトル中でないと倒せないので注意
ソノラ「移動↓2で乱れ撃ちで2人まとめて攻撃」
マルルゥ「移動↑←2でフローラルアローで眠らせる」
ミスミ「移動←↓2で風刃で撃破」
アティ「移動↓3」
・9ターン目
アティ「移動↓→2で誓約の儀式ネコわんど獣でナックルキティ作成+ナックルキティ中でビジュを攻撃+ナックルキティ装備」
ベルフラウ「移動↓→2でカーッツの葉をソノラに使用」 ※ソノラが麻痺していなければカーッツの葉は不要
アルディラ「移動→↓2でキッカの実をソノラに使用」
ソノラ「移動↓2で攻撃」
マルルゥ「その場でフローラルアローで弓使いを眠らせる」
ミスミ「移動→2で風刃で撃破」
・10ターン目
マルルゥ「その場でフローラルアローで眠らせる」
アティ「移動↓2で左側の弓使いを撃破」
ソノラ「その場で攻撃」
アルディラ「移動↓2でドリトル弱で撃破」
・11ターン目
アティ「移動→↓で撃破」
【レベル上げ】
ソノラ21→25 AT全振り3回+TEC全振り1回


夜会話はベルフラウ(そのまま)
セーブせずに次のお話へ
 



 
●第12話 黄昏、来たりて
ベルフラウと会話(L1ボタン2回)し、「集落のみんなの手伝いをしましょう(2番目)」を選択
買い物(R1ボタン2回+L1ボタン1回)

★買い物
※今回はアティも武器を購入する必要があるので注意。第12話2戦目の序盤は抜剣しないで戦う必要がある
アティ「魔月の短剣+スピリットメイル」
ソノラ「コードリボルバ+スピリットメイル」
ベルフラウ「クリスクロス+精霊の法衣」
アルディラ「双蛇の杖」
全体「ジュウユの実31個」

ファリエルと会話(□ボタン2回+L1ボタン2回)
パナシェと会話(□ボタン1回+L1ボタン2回)
ファリエルと会話(R1ボタン4回)
ヤッファとEVENT(そのまま)


★VS帝国軍
【注意事項】
・アズリアはアティの暴走召喚ナックルキティを使って倒すが、壊れた時のことを考えてもう1個作成しておく(5ターン目)
【出撃準備】
※ヤードの出撃を忘れないように注意
出撃「前から順番に4人(ソノラ〜アルディラ)+ヤード」
【初期配置】
※ソノラだけ左端に移動させればよい
  ア空ヤ
 機ベ空空
ソ空空空
【各キャラの動き】
・1ターン目
アティ「移動←3で抜剣覚醒」
ベルフラウ「移動←↑」
アルディラ「移動←↑」
ソノラ「移動←2」
・2ターン目
アティ「移動←3で攻撃」
ベルフラウ「移動←3で撃破」 ※攻撃を外した場合はアルディラのドリトル弱で倒す
アルディラ「移動←3」
ソノラ「その場で撃破+移動←3」 ※クリティカルが出て既に倒している場合は移動のみ行っておく
・3ターン目
アティ「移動↓←2で撃破」
ベルフラウ「移動←3」
アルディラ「移動←」
ソノラ「移動↑3でキッカの実を自分に使用」
・4ターン目
アティ「移動↑2」
ベルフラウ「移動↑2」
ソノラ「移動↑2で攻撃」
・5ターン目
アティ「移動↑2で誓約の儀式ネコわんど獣でナックルキティ作成+ナックルキティ弱をソノラに使用」
ソノラ「とりあえずその場で弓使いを撃破」
ベルフラウ「移動←2でジュウユの実をソノラに使用」
アルディラ「移動↓←2でドリトル弱で撃破」 ※既に槍使いを倒せてしまっている場合は不要。移動も不要
ソノラ「移動↑←2」
・6ターン目
アティ「移動↑←2」
ベルフラウ「移動←↑2」or「移動←↑2で攻撃」 ※2番目は弓使いをまだ倒せていない場合
ソノラ「移動↑3」or「移動↑3で乱れ撃ち」 ※2番目は弓使いをまだ倒せていない場合
・7ターン目
アティ「移動↑3でギョロメ弱で撃破」
ベルフラウ「移動↑→2」or「移動↑→2でジュウユの実をソノラに使用」 ※2番目はソノラのHPが145以下の場合
ソノラ「移動→↑2で攻撃」
・8ターン目
アティ「移動→↑2でナックルキティ弱をソノラに使用」
ベルフラウ「移動→でジュウユの実をソノラに使用」
ソノラ「移動↑でイスラを撃破」
・9ターン目
ベルフラウ「移動↑でソノラを回復」 ※ソノラのHPが211以上あれば回復不要。移動のみ行っておく
ソノラ「その場で撃破+移動↑3」
アティ「移動→↑2」
・10ターン目
ベルフラウ「移動↑3で爆撃タルを破壊しておく」
ソノラ「移動↑で攻撃」
アティ「移動←↑2で撃破」
・11ターン目
ソノラ「移動→で攻撃」
アティ「その場で暴走召喚ナックルキティ中でアズリアを撃破+移動↑」 ※この移動を忘れずに。ソノラがやられてしまう
・12ターン目
アティ「移動↑←で攻撃」
ベルフラウ「移動↑2で攻撃」
ソノラ「移動←2で撃破」
【レベル上げ】
アティ21→23 TEC全振り
アルディラ16→21 MAT全振り ※「融機人」にクラスチェンジ。「召喚機A」が目当て


★VS無色の派閥
【注意事項】
・前の戦闘でアティのナックルキティが壊れた場合は、先程作成した予備を装備すること
・アティは攻撃を外す可能性を無くすために不思議な壷を装備(暗殺者の回避率が高いためそれのための対策)
・3ターン目開幕でソノラが攻撃する暗殺者に対してのみ命中率が99.22%と必中ではない。もしもこれを外してしまった場合は、ベルフラウの攻撃やアルディラのドリトル中で倒すことにする。それでもダメだった場合はギャレオにジュウユの実を使わせて次ターンに回す
・終盤の大剣使いは先制持ちなので注意。ミスを防ぎやすくするため、終盤はアティを使わないで済むように戦術を組んだ
【出撃準備】
出撃「前から順番に全員(ソノラ〜マルルゥ)」
アティ「不思議な壷+ナックルキティ装備」 ※↓2、R1ボタン4回+↓2
ソノラ「シールリボルバ装備」 ※↓
【初期配置】
※アティ、マルルゥ、アルディラ、ソノラの順に4人移動させればよい
マ機ソ 空空空
ベミア 空空空
【各キャラの動き】
・1ターン目
アティ「移動↓→2で攻撃」
ベルフラウ「移動→↓2」
アルディラ「移動→↓2でドリトル中で撃破」 ※ドリトル中でないと倒せないので注意
ソノラ「移動→↓2」
マルルゥ「移動→↓2」
アズリア「移動←2でジュウユの実を自分に使用」 ※←2なので注意。3だと次のターン攻撃が届かない
ギャレオ「移動←3でジュウユの実を自分に使用」
・2ターン目
アズリア「移動↑→2で紫電で攻撃」
アティ「移動→3でナックルキティ中で撃破」
自分「見づらいのでL1ボタン1回」
ベルフラウ「移動→3」
アルディラ「移動→3でドリトル中で攻撃」 ※ドリトル中でないと届かないので注意
ソノラ「移動↓→2で撃破」
マルルゥ「移動→3」
ミスミ「移動↓→2」
・3ターン目
ソノラ「移動↓→2で暗殺者を攻撃」
ミスミ「移動→3」
アズリア「移動↓2で紫電で撃破」
ギャレオ「移動↓←2」
アティ「移動↓3で撃破」
ベルフラウ「移動→3」
アルディラ「移動→3」
マルルゥ「移動→3でフローラルアローで眠らせる」
・4ターン目
アティ「移動→↑で抜剣覚醒」
ベルフラウ「移動↑3」
マルルゥ「その場でフローラルアローで眠らせる+移動↑3」or「移動↑3」 ※1番目は弓使いがもう起きてしまっている場合
ソノラ「その場で攻撃+移動↑3」
ミスミ「移動↓3でシシコマ弱で撃破」
アズリア「移動←↓2」
・5ターン目
アティ「その場でナックルキティ中で攻撃+移動↑3」
ベルフラウ「移動→↑2」
アルディラ「移動→↑2」
ソノラ「移動↑3」
マルルゥ「移動↑→2」
ミスミ「移動→で風刃で攻撃」
アズリア「移動→で撃破」
・6ターン目
アティ「移動↑→2でギョロメ弱で攻撃」
自分「見づらいのでL1ボタン1回」
ベルフラウ「その場で攻撃+移動→2」
アルディラ「移動↑→2でドリトル中で撃破」 ※ドリトル中でないと倒せないので注意
ソノラ「移動↑→2で乱れ撃ちで攻撃」
マルルゥ「移動↑→でフローラルアローで眠らせる」
アズリア「移動→2で紫電で撃破」 ※アズリアが暗闇状態になっている場合はギャレオやミスミ経由で治療して動けるようにする
・7ターン目
※弓使いが起きている場合はマルルゥで先に眠らせてから攻撃すること
自分「見づらいのでL1ボタン1回」
アティ「移動→2でナックルキティ中で攻撃」
ベルフラウ「移動→↑で弓使いを撃破」 ※弓使いが起きている場合はマルルゥで眠らせてから
アルディラ「移動↓→2でドリトル強で撃破」 ※ドリトル強でないと倒せないので注意
ソノラ「移動→3で乱れ撃ちで撃破」
マルルゥ「移動→3」
・8ターン目
アティ「移動→2で撃破」
アルディラ「その場でドリトル中で攻撃」 ※ドリトル中なので注意
ソノラ「移動→2」
マルルゥ「その場でフローラルアローで眠らせる」
・9ターン目
※大剣使いは先制持ちなので注意!(アティは使わないように)
アルディラ「その場でドリトル中で撃破」 ※ドリトル中なので注意
マルルゥ「召喚使いが起きてしまっているならその場でフローラルアローで眠らせる」
ソノラ「移動↑2で撃破」 ※眠らせた状態で攻撃しないと倒せないので注意
【レベル上げ】
アティ23→25 AT全振り
ソノラ25→26 AT全振り
ベルフラウ19→20 「AT2振り&TEC2振り」 ※第13話1戦目のツェリーヌ撃破調整


夜会話はベルフラウ(そのまま)
セーブせずに次のお話へ
 


 
●第13話 断罪の剣
アルディラと会話(そのまま+L1ボタン3回+R1ボタン1回)
ベルフラウとEVENT(L1ボタン1回+□ボタン2回+L1ボタン2回)


★VS無色の派閥
【注意事項】
・4ターン目は分岐発生を防ぐためにちょっとした小細工を施している
・4ターン目は大剣使いにクリティカルが出るか否かで今後の展開が変わってしまうため、それを防ぐためにギョロメ弱で削っている
・この戦術の流れだと、ヘイゼル達に動かれることなくクリアできるのでおいしい
【出撃準備】
出撃「前から順番に6人(ソノラ〜マルルゥ)」
ソノラ「シェイドシェル+時の懐中時計装備」 ※↓、R1ボタン2回
ベルフラウ「マグマストーン装備」 ※↓
【初期配置】
※「ソノラ⇔ベルフラウ」の交換だけすればよい
  空 
 マ機ア
空ミベ
 ソ
【各キャラの動き】
・1ターン目
アティ「移動→3で抜剣覚醒」
ベルフラウ「移動→3」
アルディラ「移動→3」
ソノラ「↓→2で攻撃」
スカーレル「移動↓4」
ヤード「移動↓3」
マルルゥ「移動↑→2」
ミスミ「移動→↑2」
・2ターン目
アティ「移動↑→2で攻撃」
ベルフラウ「移動↑→2」
アルディラ「移動↑→2でドリトル弱で撃破」 ※アティがクリティカルを出した場合はドリトル弱不要
ソノラ「その場で撃破+移動→↑2」
スカーレル「移動←3」
ヤード「移動←3」
マルルゥ「移動↑→2でフローラルアローで眠らせる」
ミスミ「移動↑→2」
・3ターン目
アティ「移動↑3で撃破」
アルディラ「移動→3でドリトル強で攻撃」 ※ドリトル強でないと倒せないので注意
自分「見づらいのでL1ボタン1回」
ソノラ「移動↑→2で撃破」
ヤード「移動↓2でジュウユの実をソノラに使用」
マルルゥ「移動→↑2」
ミスミ「移動↑3」
・4ターン目
※アティは召喚使いを殴らないように注意
マルルゥ「移動→↑でフローラルアローで眠らせる」
ミスミ「その場でキッカの実をアティに使用」
アティ「移動→↑2でギョロメ弱で大剣使いを攻撃」
ベルフラウ「移動→↑2」
アルディラ「移動↑2」
ソノラ「移動↑3で撃破」
・5ターン目
アティ「移動→3」
ベルフラウ「移動↑2でチャージ」
アルディラ「移動↑2」
ソノラ「移動↑2で乱れ撃ちで召喚使いを撃破」
・6ターン目
※ソノラが暗闇状態になっている場合はマルルゥが治療する
アティ「移動↑2でビジュを攻撃」 ※ビジュ143ダメ
ベルフラウ「移動→↑で攻撃」 ※ツェリーヌ77ダメ
ソノラ「移動→↑で乱れ撃ちで2人まとめて撃破」 ※ツェリーヌ135ダメ、ビジュ122ダメ
【レベル上げ】
ソノラ26→30 AT全振り ※全てBONUS+5なので操作ミス注意


★VS無色の派閥
【注意事項】
・4ターン目以降、敵の弓使い2人はマルルゥのフローラルアローで眠り嵌める
・その弓使いが自軍ターンまで寝ていて眠りが効かない場合は、ベルフラウやミスミで起こして再び眠り嵌めに持ち込むこと
【出撃準備】
出撃「前から順番に6人(ソノラ〜マルルゥ)」
【初期配置】
※「アティ⇔ベルフラウ」の交換だけすればよい
空空空空
マミア機
 ソベ
【各キャラの動き】
・1ターン目
アティ「移動→3で抜剣覚醒」
ベルフラウ「移動→3」
アルディラ「移動→3」
ソノラ「移動→3」
マルルゥ「移動→3」
ミスミ「移動→3」
・2ターン目
アティ「移動→3で攻撃」
ベルフラウ「移動→↓2」 ※このポジショニングが重要。これで召喚使いが攻撃してこなくなる
アルディラ「移動→3でドリトル中で撃破」 ※ドリトル中でないと倒せないので注意
ソノラ「移動→2で乱れ撃ちで2人まとめて攻撃」
マルルゥ「移動↑→2でフローラルアローで眠らせる」
ミスミ「移動→↓2」
・3ターン目
マルルゥ「その場でフローラルアローで手前の斧使いを含む2人を眠らせる」
アティ「移動→2で槍使いを攻撃」
ベルフラウ「移動→↑2でオニビ中で撃破」 ※アティがクリティカルを出して倒していた場合はオニビ中不要。移動も不要
アルディラ「移動→↓2でドリトル強で撃破」 ※ドリトル強でないと倒せないので注意
ソノラ「移動→2で乱れ撃ちで2人まとめて撃破」
・4ターン目
アティ「移動→3」
アルディラ「移動↓→2でドリトル強で撃破」 ※ドリトル強でないと倒せないので注意
ソノラ「移動→3」
マルルゥ「移動→2でフローラルアローで2人まとめて眠らせる」
・5ターン目
アティ「移動→↓2」
ソノラ「移動→2」
マルルゥ「その場でフローラルアローで2人まとめて眠らせる」
・6ターン目
アティ「移動↓2で暴走召喚ナックルキティ中で攻撃」
アルディラ「移動→3」
ソノラ「移動↓3で攻撃してイスラを抜剣させる」
マルルゥ「その場でフローラルアローで2人まとめて眠らせる」
・7ターン目
アルディラ「移動→2でドリトル強で攻撃」 ※ドリトル強でないと倒せないので注意
ソノラ「移動→↑で攻撃」
アティ「移動→で撃破」 ※斜めからでもダメージは足りる
【レベル上げ】
アティ25→29 AT全振り ※2回目以降はBONUS+5なので操作ミス注意


夜会話はベルフラウ(そのまま)
セーブせずに次のお話へ
 


 
●第14話 砕けゆくもの
最初に会話送りがあるので注意

メイメイと会話(そのまま+L1ボタン1回)
はじまりの浜辺でEVENT(R1ボタン2回)
船長室でEVENT(R1ボタン2回)



★VS無色の派閥
【注意事項】
・前の戦闘でナックルキティが壊れている可能性があるため、ヤードも出撃させることにした(分岐を減らすため)
・ナックルキティが壊れている場合、新たに作成して忘れずに装備すること
【出撃準備】
※ヤードの出撃を忘れないように注意
出撃「前から順番に6人(ソノラ〜マルルゥ)+ヤード」
アティ「飛竜の牙装備」 ※↓2
【初期配置】
※「アティ⇔ソノラ」の交換だけでよい
 機ソ
マベア
空ミヤ
【各キャラの動き】
・1ターン目
ソノラ「移動↑で乱れ撃ちで右側にいる弓使いを攻撃」
・2ターン目
アティ「移動←3で抜剣覚醒」
ソノラ「その場で左側にいる弓使いを撃破」
マルルゥ「移動↑3でジュウユの実をソノラに使用」
・3ターン目
※右側にいる弓使いを倒せていれば進軍開始(「見切」で避けられまくってまだ倒せていない場合は倒してから進軍すること)
アティ「移動←↑2でキッカの実を自分に使用」
ソノラ「その場で左側にいる弓使いを撃破+移動←3」
マルルゥ「移動←3で必要ならジュウユの実をソノラに使用」 ※「見切」持ち弓使いに反撃が外れて遅れた場合
・4ターン目
アティ「移動→↑2でジュウユの実を自分に使用」
マルルゥ「移動←↑でフローラルアローで眠らせる」
ソノラ「移動↑3で撃破」
・5ターン目
アティ「その場でジュウユの実をソノラに使用」
ソノラ「その場で撃破+移動↑」 ※クリティカルで既に倒せていた場合は移動のみ行っておく
・6ターン目
ソノラ「移動←↑2で乱れ撃ちで撃破」
・7ターン目
ソノラ「その場で撃破+移動↓2」
マルルゥ「移動←↑2でジュウユの実をソノラに使用」

※ソノラが暗闇状態になってしまった場合は火力が足りなくなるので分岐(8ターン目のみ)
・8ターン目
(I)ソノラが暗闇状態にならなかった場合
アティ「移動←↑でジュウユの実をソノラに使用」
ソノラ「その場で撃破」
(II)ソノラが暗闇状態になってしまった場合
アティ「移動←↑でナックルキティ中で撃破」
ソノラ「その場でジュウユの実を自分に使用」

・9ターン目
アティ「移動↑←2でギョロメ弱で攻撃」
ソノラ「移動←で撃破」
・10ターン目
マルルゥ「移動←でフローラルアローで眠らせる」
ソノラ「移動↓←2で撃破」
アティ「移動↑←2」
・11ターン目
アティ「移動←でナックルキティ中で攻撃」
ソノラ「移動←2で攻撃+見切に変更」 ※「見切」にしないとイスラがアティを殴ってくれないので注意
・12ターン目
アティ「その場で撃破」
【レベル上げ】
ベルフラウ20→28 「AT2振り&TEC2振り」+AT全振り7回 ※最後2回はBONUS+5なので操作ミス注意



セーブせずに次のお話へ
 


 
●第15話 ひとつの答え
ゲンジと会話(R1ボタン1回+L1ボタン1回+L1ボタン1回)
暁の丘でEVENT(L1ボタン1回+L1ボタン1回)

「信じる(1番目)」

ベルフラウと会話(そのまま)
遺跡入り口でEVENT(R1ボタン2回)
遺跡入り口でEVENT(R1ボタン1回)


★VSオルドレイク率いる無色の派閥
【注意事項】
・操作ミスに注意。特にオルドレイク撃破周りは1つでも操作を間違えるとダメージが足りなくなってしまう
【出撃準備】
※ミスミはこの戦闘でレベルアップさせる必要があるので必要
出撃「前から順番に5人(ソノラ〜ミスミ)」
【初期配置】
そのままスタート
【各キャラの動き】
・1ターン目
主力4人全員「移動→3」
・2ターン目
アティ「移動→3」
ベルフラウ「移動→2で水晶攻撃」
アルディラ「移動↑→2」
ソノラ「移動→↑2で水晶破壊+反撃に変更」 ※「反撃」に変更するのを忘れないように注意
・3ターン目
アルディラ「その場でドリトル弱で上の大剣使いを撃破+移動↑3」
ソノラ「移動↑3で攻撃」
アティ「その場で撃破+移動↑3」
ベルフラウ「移動↑3で銃使いを撃破」
・4ターン目
ベルフラウ「移動→でジュウユの実をアティに使用」
アルディラ「移動→↑2でドリトル強で撃破」 ※ドリトル強でないと倒せないので注意
アティ「移動↑3でナックルキティ中で攻撃」
ソノラ「移動→↑2で撃破」
・5ターン目
ソノラ「移動↑で乱れ撃ちで攻撃」
アティ「その場でナックルキティ中で攻撃」
ベルフラウ「移動↑で救急セットorジュウユの実をアルディラに使用」 ※アルディラが沈黙になっている場合は救急セット使用
アルディラ「移動←↑2でドリトル強で撃破」 ※ドリトル強でないと倒せないので注意
・6ターン目
アティ「移動↑3」or「移動↑3でギョロメ弱で撃破」 ※2番目は銃使いが残っている場合
ソノラ「移動↑2でキッカの実を自分に使用」 ※瀕死を治せればいいのでキッカの実でOK
アルディラ「移動→↑」
ベルフラウ「移動↑3」
・7ターン目
※移動し間違いに注意。必ずソノラをオルドレイク寄りにすること
アティ「移動↑←2」
ソノラ「移動↑→2」
アルディラ「移動↑2」
ベルフラウ「移動↑2でチャージ」 ※チャージしないと倒せないので注意
・8ターン目
アティ「移動↑3で暴走召喚ナックルキティ中でオルドレイクを攻撃」 ※120ダメ
ベルフラウ「移動→↑2でオルドレイクを攻撃」 ※79ダメ
アルディラ「移動↑3でドリトル強でオルドレイクを攻撃」 ※ドリトル強でないと倒せないので注意。35ダメ
ソノラ「移動↑3で乱れ撃ちでオルドレイクを撃破」 ※99ダメ
【レベル上げ】
アティ29→30 AT全振り1回 ※「抜剣者」にクラスチェンジ。「召喚鬼S」&「移動4」が目当て
ミスミ15→24 MDF全振り1回+TEC全振り3回+MAT全振り5回 ※「疾風の鬼姫&白南風の鬼姫」にクラスチェンジ。「召喚鬼S」が目当て


セーブせずに次のお話へ
 


 
●第16話 彼が願ったこと
「劫焔撃+言霊呪滅式」を覚えるので×ボタン連打(計2回)

買い物(R1ボタン1回+L1ボタン1回)

★買い物
アティ「ホーリィナイフ+シルバーシェル」
ソノラ「クラウンドライブ+シルバーシェル」
ベルフラウ「白銀の戦弓+チェインピース」
ミスミ「テンセイ+セイゲンサクラ」
アルディラ「方陣の杖+チェインピース」
マルルゥ「ハーベスト」

アズリアと会話(R1ボタン4回)
はじまりの浜辺でEVENT(L1ボタン3回)


★イスラ&亡霊たち
【出撃準備】
出撃「前から順番に7人(ソノラ〜キュウマ)」
マルルゥ「鬼無射の弓+ルシャナの髪留め装備」 ※↓5、R1ボタン4回
【初期配置】
※「アティ⇔ベルフラウ」を交換するだけでよい
 ベソ機
アキミマ空
【各キャラの動き】
・1ターン目
アティ「移動↑3」
ベルフラウ「移動↑2で攻撃」
アルディラ「移動←↑」
キュウマ「移動↑2」
ソノラ「移動→↑2で攻撃」 ※クリティカルが出た場合は撃破可能。相手の攻撃モーションをカットできる
・2ターン目
※ベルフラウが麻痺している場合はキュウマがその場で治療する
アティ「移動↑2で誓約の儀式鬼無射の弓鬼で龍神オボロ作成+龍神オボロ弱で5人まとめて攻撃+龍神オボロ装備」
ベルフラウ「その場で亡霊召喚獣を撃破+移動→↑」 ※アティの龍神オボロに幻実防御が働いた場合は倒せない。その場合は一旦放置
アルディラ「移動←↑2でドリトル中で亡霊兵士を攻撃」 ※ドリトル中なので注意
ミスミ「移動↑3で風刃で撃破」
ソノラ「移動←↑2で乱れ撃ちで弓使い2人をまとめて撃破」
マルルゥ「移動↑3」
・3ターン目
※2ターン目に幻実防御が働いて亡霊召喚獣を倒せなかった場合のパターンは以下2番目に示す
※アティが暗闇になっている場合はキュウマが治療する
キュウマ「移動←↑2」
ソノラ「移動↑3で自分にジュウユの実を使用」
マルルゥ「移動←↑2」
ミスミ「移動←↑2」
アティ「その場で撃破+移動↑→2」
ベルフラウ「移動↑3」or「移動↑3で撃破」
アルディラ「移動↑3」or「移動↑3でジュウユの実を自分に使用」
・4ターン目
※間違えてアティで攻撃させないように注意(とどめはアルディラがさす)
アルディラ「その場でドリトル中で撃破+移動↑3」 ※ドリトル中でないと倒せないので注意
キュウマ「移動↑4」
ソノラ「移動→↑2で攻撃」
マルルゥ「移動↑3」
ミスミ「移動↑3」
アティ「その場で抜剣覚醒+移動↑4」
ベルフラウ「移動←↑2でジュウユの実を自分に使用」
・5ターン目
※ミスミはオボロ中で攻撃する必要があるので注意(キュウマとの協力召喚)
ミスミ「移動→↑で誓約の儀式鬼無射の弓鬼で龍神オボロ作成+龍神オボロ中で4人まとめて攻撃+装備しない」
ベルフラウ「移動↑3で撃破」
アルディラ「移動↑でドリトル強で亡霊兵士を撃破」 ※ドリトル強でないと倒せないので注意
ソノラ「その場で乱れ撃ちで撃破」
アティ「移動←↑3で撃破」
・6ターン目
アティ「移動→でジュウユの実を自分に使用」
ベルフラウ「移動↑で攻撃」
ソノラ「移動↑3で攻撃」
ミスミ「移動←↑」
・7ターン目
※ベルフラウが麻痺している場合はミスミが治療する
ソノラ「その場で撃破」
アティ「移動→↑3で暴走召喚龍神オボロ弱で4人まとめて攻撃」
ベルフラウ「その場で撃破+移動↑→2」 ※幻実防御が発動して、なおかつ2回ともクリティカルが出なかった場合は倒せない
アルディラ「移動→↑2」or「移動→↑2でドリトル弱で撃破」 ※2番目はベルフラウが倒しきれなかった場合
・8ターン目
※まず大丈夫だと思うが一応アルディラのHPに注意。1回目に30近いダメージを受けた時は死ぬ可能性があるのでミスミが治療する
アティ「移動↑2で撃破」
ベルフラウ「移動↑で攻撃」
ソノラ「移動←↑2で撃破」
・9ターン目
ベルフラウ「移動←3で攻撃」
ソノラ「移動↑←2で撃破」
【レベル上げ】
ベルフラウ28→30 AT全振り ※「気高き射手」にクラスチェンジ。「上移動範囲3」が目当て
アルディラ21→26 MAT全振り


セーブせずに次のお話へ
 


 
●最終話 楽園の果てで
アズリアと会話(L1ボタン1回)
メイメイと会話(L1ボタン1回+L1ボタン1回)し、買い物はしない
船外でEVENT(R1ボタン1回+R1ボタン1回)
メイメイと会話(L1ボタン1回+L1ボタン1回)
遺跡入り口でEVENT(L1ボタン1回)


★VS亡霊たち
【出撃準備】
出撃「前から順番に6人(ソノラ〜マルルゥ)」
ミスミ「合金無線機装備」 ※↓1
【初期配置】
※「アルディラ→ベルフラウ→アティ」、ソノラ「←2↓2」と4人移動させればよい
   空空
   空空
  空ミ空
アベ機空
ソ空マ
【各キャラの動き】
・1ターン目
アティ「移動←4で誓約の儀式鬼無射の弓鬼で龍神オボロ作成+龍神オボロ弱で左5人をまとめて攻撃+龍神オボロ装備」
ベルフラウ「移動←3で攻撃」
アルディラ「移動←3」
ソノラ「移動←3で撃破」
マルルゥ「移動←3」
ミスミ「移動←3」
・2ターン目
※アティが麻痺している場合はマルルゥで治療する
マルルゥ「移動←3」
ミスミ「移動←2で風刃で撃破」
ベルフラウ「移動←↑で攻撃」
アルディラ「移動←2でドリトル強で撃破」 ※ドリトル強でないと倒せないので注意
ソノラ「移動←↑2で亡霊召喚獣を撃破」
アティ「移動←4で撃破」
・3ターン目
アティ「移動↑→3で抜剣覚醒」
ソノラ「その場で攻撃+移動→3」
ベルフラウ「移動←で撃破」
ミスミ「移動←」 ※弓使いを上段に乗せるための囮
・4ターン目
アティ「移動→↑3で暴走召喚龍神オボロ弱で上段5人をまとめて攻撃」
ベルフラウ「移動←で撃破」
アルディラ「移動→でドリトル強で死角の斧使いを攻撃」 ※ドリトル強でないと倒せないので注意
マルルゥ「移動→2でフローラルアローで槍使いを眠らせる」
ミスミ「その場で風刃で死角の斧使いを攻撃」
ソノラ「移動→↑2で撃破」
・5ターン目
アティ「移動→↑3で撃破」
ベルフラウ「移動↑→2で攻撃」
ミスミ「移動→↑で撃破」
ソノラ「移動↑→2で攻撃」 ※クリティカルなら撃破可能
・6ターン目
アティ「移動→2↑2で撃破」
ソノラ「その場で撃破」
・7ターン目
アティ「移動→2↓2で撃破」
【レベル上げ】
アティ30→32 AT全振り
アルディラ26→30 MAT全振り ※「電影の貴婦人」にクラスチェンジ。「上移動範囲3」が目当て
マルルゥ15→17 AT全振り1回+MDF全振り1回 ※ディエルゴの攻撃1発に確実に耐えるための調整



★VSハイネルのディエルゴ
【出撃準備】
出撃「前から順番に全員(ソノラ〜ヤッファ)」
アティ「龍神オボロ装備」 ※↓6(この龍神オボロは第16話でミスミが作成したもの)
【初期配置】
※「アティ→ソノラ→ヤッファ→キュウマ→アルディラ→マルルゥ→ベルフラウ」の順に7人移動させればよい
ヤソ  アマ
ミ機  ベキ
【各キャラの動き】
・1ターン目
アティ「移動↑←3で抜剣覚醒」
ベルフラウ「移動←2で黒のザコを攻撃」
アルディラ「移動←↑2」
ソノラ「その場で撃破+移動←↑2」
マルルゥ「移動←2」
・2ターン目
アティ「移動←↑3で核を攻撃」 ※107ダメ。ディエルゴHP999→892
ベルフラウ「移動↑3」
アルディラ「移動↑←2でドリトル弱で黄のザコを撃破」
キュウマ「移動←2↑2」
ヤッファ「移動↑でジュウユの実をソノラに使用」
ソノラ「移動↑←2で遠い方の緑のザコを攻撃」
マルルゥ「移動↑3」
ミスミ「移動↑3で撃破」

※ここからはプレイする度に展開が変わるため、臨機応変に戦っていく必要がある。以下は一例
※要は3ターン目以降において、黄or紫のザコを2匹倒せれば勝ち。緑と黒は余裕があれば倒す程度でよい
・3ターン目
<アティ部隊>
キュウマ「ベルフラウかマルルゥがダメージを受けた場合は回復」
マルルゥ「移動↑←2でフローラルアローで黒のザコを眠らせる」
ベルフラウ「移動↑←2でジュウユの実orクロッツアの実をアティに使用」
アティ「移動↑で核を攻撃」 ※134ダメ。ディエルゴHP892→758
<アルディラ部隊>
ヤッファ「味方の回復の必要があれば回復」>「移動←↑2」
ミスミ「味方の回復の必要があれば回復」>「移動←3」
アルディラ「移動↑3でドリトル強で核を攻撃」 ※105ダメ。ディエルゴHP758→653
ソノラ「移動←2で黒のザコを攻撃」

※次のターンのザコは確実に動かないのでそれを踏まえて行動すること
※黄or紫のザコが近くに出現せず、遠くに出現していて間に合わなさそうな場合はアルディラを奥に移動させると安定する
※黄のザコならアルディラのドリトル強でジャスキルできるので、手の空いた6ターン目に使わせるとよい
※キュウマとヤッファは既に死んでいるものとして以下戦術を記す
・4ターン目
<アティ部隊>
アティ「その場で核を攻撃」 ※134ダメ。ディエルゴHP653→519
ベルフラウ「近くに黄or紫のザコがいたら攻撃」or「少し遠い位置に黄or紫のザコがいたら接近しつつチャージで次のターンに備える」
マルルゥ「味方の回復の必要があれば回復」>「回復の必要が無ければ動かなくてよい」
<アルディラ部隊>
アルディラ「その場でドリトル強で核を攻撃」 ※105ダメ。ディエルゴHP519→414
ミスミ「味方の回復の必要があれば回復」>「近くに黄or紫のザコがいたら風刃で攻撃」
ソノラ「先程攻撃した黒のザコを撃破」

※次のターンにラスボスの大技が飛んでくるので、全員下段に避難させること
※ただし黄or紫のザコを2匹倒せることが確定していて勝ちが確定している場合は、アルディラの下段避難をサボってもよい
※5ターン目開始時はアティが攻撃する核が攻撃不可能であることが多いため、先にアルディラ部隊から動かすことにする
・5ターン目
<アルディラ部隊>
アルディラ「その場でドリトル強で核を攻撃+下段に避難」 ※105ダメ。ディエルゴHP414→309
ソノラ&ミスミ「上段に上らないように黄or紫のザコを倒す」
<アティ部隊>
ベルフラウ「黄or紫に攻撃していた場合は撃破+下段に避難」
マルルゥ「その場でフローラルアローで黒のザコを眠らせる+必要ならザコの攻撃範囲外へ逃げる」
アティ「その場で核を攻撃+下段に避難」 ※134ダメ。ディエルゴHP309→175

※以下間違えないように必ず暴走召喚を使うこと
※黄or紫のザコの数が足りてない場合は、アルディラのドリトル強などを活用して何とかこのターンに足りるようにすること
・6ターン目
アティ「暴走召喚龍神オボロ弱で核を攻撃して撃破」 ※182ダメ。ディエルゴHP175→0



暫く会話送りが必要
エンディングテーマが流れている間は休憩可能
 


 
●いつもの街角(エンディング)
会話送りするだけでよい
ベルフラウの一枚絵が表示されてFinが出たら○ボタン連射
ベルフラウの一枚絵が完全に消滅したらタイム計測終了
(必要ならメモリーカードを挿してクリアデータのセーブを行う)